急急急想问下关于物理引擎的问题

如图所示 这个柱子是都无数个Dynamic类型的刚体组成,出现的现象是这个柱子会慢慢左右晃动增大最后自己晃倒了,我是百撕不得其姐啊

理论上这个俩刚体的x坐标都一样但是实际就是不一样看这个值就大概知道他们会晃动的原因了

@youyou 老师求救啊,有规则的多个不同形状Dynamic码放在一块容易出现抖动 左右晃动会越来越厉害

@2youyou2

没用过刚体 但是感觉是精度缺失导致的BUG

难道是摩擦系数太小

摩擦和弹性系数引起的??

摩擦0.2 弹性0,修改这些值没有多大改观

设置成1也是一样的

哎,这都不知道怎么解决了,下面2个刚体的坐标在编辑器中其实都是0

有物理引擎大佬吗

有人知道这个颜色是怎么变化的吗,我个人感觉块之间不在相互作用了就变颜色了,所以我想问下他怎么设置不在相互作用,或者说什么时候知道不再相互作用

开启了调试模式了吧?

同样的问题。。。

应该是开启调试了吧,有互相作用的时候,颜色会偏红色。

我的问题是 刚进入场景,什么也没动的时候,怎么减少刚体之间的相互作用:joy:

这个没办法,碰撞是由物理引擎计算决定的呢。

大佬 问一下 碰撞节点多了很卡 这个有什么办法吗
大该一帧有50个节点就卡了
节点都是对象池取出来的