如图所示
这个柱子是都无数个Dynamic类型的刚体组成,出现的现象是这个柱子会慢慢左右晃动增大最后自己晃倒了,我是百撕不得其姐啊
@2youyou2
没用过刚体 但是感觉是精度缺失导致的BUG
难道是摩擦系数太小
摩擦和弹性系数引起的??
摩擦0.2 弹性0,修改这些值没有多大改观
设置成1也是一样的
哎,这都不知道怎么解决了,下面2个刚体的坐标在编辑器中其实都是0
有物理引擎大佬吗
开启了调试模式了吧?
同样的问题。。。
应该是开启调试了吧,有互相作用的时候,颜色会偏红色。
我的问题是 刚进入场景,什么也没动的时候,怎么减少刚体之间的相互作用
这个没办法,碰撞是由物理引擎计算决定的呢。
大佬 问一下 碰撞节点多了很卡 这个有什么办法吗
大该一帧有50个节点就卡了
节点都是对象池取出来的

