小游戏每个版本都报错。但是无法定位。

@jare

我这每一个版本这个错误都存在。。我一直在找是不是哪个active 设置的有问题。。。对了是棋牌小游戏

@panda @jare activeInHierarchy 这个属性到底是个啥哦。。。。我小程序经常报这个错。。

Cannot read property ‘_activeInHierarchy’ of null;at socketTask.onmessage callback function

我都无力吐槽了。。。你说是active错了。。你就直接给我报错active。。我特么代码一个activeInHierarchy都没有。。。一天来个2次。。。我还自己测不出来。。。

大佬解决了吗?我这边也有这个问题

这个是某些手机按home键切出游戏,过一会再回到游戏时,期间如果label产生了变化,label渲染时产生的错。是cocos的底层设计问题

socket 是网络的异步回调。收到回调时,操作的节点有可能已经被销毁了(比如场景已经切换了)
销毁后就会有这类报错。你可以判断一下当前节点是否可用,或者用 node.isValid 进行二次验证。

是引擎的问题,ios微信小游戏只要游戏不是在最前面(比如退到后台或者是打开控制面板),这期间有引起label更新的内容就会报错

常驻节点与切换场景没有关系吧,常驻节点里面的label socket 是网络的异步回调会被销毁?