
一直报这些错 看了下引擎源码 我是加了条件判断是否执行这个api的 貌似都无效

客服消息的api也是
尴尬是是身边的手机都无法重现这些问题。。。。
目前大概有10万多用户是进不来游戏的 微信数据显示有 但是后台系统没记录到 所以评估是兼容问题导致进不来游戏
求大佬们解惑
目前是用到了1.10版本的creator

一直报这些错 看了下引擎源码 我是加了条件判断是否执行这个api的 貌似都无效

客服消息的api也是
尴尬是是身边的手机都无法重现这些问题。。。。
目前大概有10万多用户是进不来游戏的 微信数据显示有 但是后台系统没记录到 所以评估是兼容问题导致进不来游戏
求大佬们解惑
目前是用到了1.10版本的creator
是玩家的微信版本太低了,要么手动兼容(使用时判断api是否存在),要么引导玩家升级微信。
也可以在小游戏管理后台设置游戏的最低版本库限制。
像这个错误样例: Uncaught TypeError: wx.getSharedCanvas is not a function
这个我没有去使用到的 而是引擎底层封装使用到的方法咋整?
之前排行榜的那些接口我是有加条件判断 所以现在不再报错了 而是引导用户升级微信客户端
这个错误不是你的代码报的。
cocos 也会去获取 sharedCanvas,但是没有判断。
这个错误不影响正常运行。
开发者保证自己的代码兼容低版本就行了。
我知道不是我代码报的。
引擎源码我也加了条件判断还是报错
目前情况来看应该是不影响游戏运行 只是每天告警看着真烦
我们完善一下引擎代码的保护,你修改了引擎代码之后,其实也是可以的,只是需要重新执行 gulp build,遵照定制引擎的文档来做
我跟微信又确认了一下,这里是不需要保护的,开放数据域中一定有 getSharedCanvas 接口。那么看起来你的运行环境有问题,为什么子域的逻辑会运行在主域下呢?
不一定的。
cocos 里可以直接通过 window.sharedCanvas 拿到 sharedCanvas,无论主域还是子域,所以是不是引擎在获取 sharedCanvas 的时候 没有保护呢?因为低版本微信 sdk 上确实会出这个错误。
看看微信开发者工具用的基础库版本是什么,可能是版本过低
是我故意设置低版本的 高版本当然不存在这个问题啦
问题就是现在每天的微信告警都有一堆这个报错 所以真不知道会不会影响用户体验
在模拟器设置低版本库之后虽然会报错 但是依然可以进入游戏 而在调起子域的时候 我是做了版本判断的 低了就提示用户更新微信客户端
微信那边确认了,确实版本过低会有问题,要用
sharedCanvas || wx.getSharedCanvas()
我们会加保护