微信小游戏,安卓端帧率调整不生效

问题1、用2.0.2版本,微信小游戏调整帧率不,ios端正常,可以调整到30帧;但是安卓端不生效,依然60

问题2、用浏览器游戏很流畅,但是打包到微信小程序,一些安卓机就卡顿得厉害,查了论坛其他牛人的反馈是说jit没有打开?请问要怎么才能让微信端打开jit?

  • Creator 版本:2.0.2 / 2.0.1
  • 目标平台:

cc.game.setFrameRate(30);
wx.setPreferredFramesPerSecond(30);
安卓端微信游戏不生效

所有安卓机型都不生效吗?还是特定的机型或者微信版本?

用小米5 和三星测试过,微信版本也特意更新到最新的6.7.3做过测试


微信小游戏测试环境:
小米 note4x
微信版本: 6.6.7
基础库: 2.3.0
编辑器 2.0.2

目前没有发现你说的问题呀,如果可以的话提供一个 demo 上来看一下吧。

左下角打印的帧数是用什么函数?或者设置?

微信打印的和引擎打印的不一样

兄弟,帧率如何锁定的啊

我的creator版本是1.9.3,pc 浏览器是生效的,但是微信小游戏不生效

微信的那个rt-fps不准啊
cc.game.setFrameRate(30);
wx.setPreferredFramesPerSecond(30);调用之后其实是生效了的

    let last = null
    this.schedule(function() {
        let now = cc.director.getTotalFrames()
        if(last)
        {
            this.versionLable.string = now - last
        }
        last = now
    }, 1);

这个用来粗略估计帧率的