微信小游戏排行榜开放数据域工程怎么弄?

想试着做一下微信小游戏排行榜功能,可是看了文档没看明白开放数据域工程怎么创建?文档里只有合成的说明,求大牛说明详细一点

主域和子域分别是两个ccc工程,主域里边是项目逻辑实现,子域里边进行微信排行榜的实现,最后通过提供的接口将子域绘制到主域指定位置

这个子域工程太大了,而且构建后的目录和主域目录有相同的地方,场景都构建了。

建议按照文档开放数据域 发布步骤 这一块的内容配合开放数据域的范例工程操作一遍试试。注意 creator 的版本和文档版本要一致~

:joy:问题就在这里,这里只有说发布,说打开开放数据域项目,却没有说开放数据域项目是怎么构建的。蒙得很:innocent:

难道是用creator新建一个工程?

开放数据域的项目跟主域项目是两个工程,要分别用 creator 打开。我怀疑你没有认真看文档。。。

你下载范例工程看一下,里面分别有两个工程,一个是主域工程一个是开放数据域工程

嗯嗯,正在研究,感谢回复:rose:

论坛很多粒子,照着做,就可以了。

文档如果有写的不明白的地方欢迎提出来哈~在文档页面右下方点 提交反馈 就可以向我们反馈了呦 :blush:

嗯嗯,正在学习中。。

好哒:rose:

问一下,每次用主域发布了必须用子域在发布一次吗?很麻烦哎,用的2.0.2版本

发布的时候主工程会清除发布路径,然后子域工程也被清除掉,现在我是写了个copy脚本把原先已经发布过的子域复制过去。creator编辑器不能在发布清除的时候加个白名单什么的么?你们是怎么操作的啊。。。。

了解一下项目构建流程

嗯,看了学习了,谢谢。23333333

步骤一:主域工程构建
步骤二:子域工程构建(该步骤会把子域工程发布包拷贝到主域工程发布包目录下,具体看文档)
步骤三:主域工程点击运行(不要再点击构建,否则就会出现你这样子的情况:把子域工程发布包清除掉)

我觉得你可能没有好好看文档。。。

子域工程太大? http://forum.cocos.com/t/demo-api/64299 了解下

按照楼上luochen1995 提示的文档,build-templates 解决了我说的问题,我只需要把子域工程发布到这个路径,以后每次构建主工程都会自动帮我copy了。