小游戏代码分包编译发布问题,如果游戏代码子包操作10个以上,发布时间会非常久 可能会超过半小时以上。 开发者工具中,输入 Editor.remote.Compiler.debugWorker = true,然后 compile 时会弹出一个 devtool
查看编译会持续 2 的指数次方编译
去除分包后不存在此问题