最近要做一款梦想小镇类似的游戏,现在纠结在地图怎么弄,看了下tiled editor,发现不能很好的满足需求,看了cocosd-x里tiled的例子,发现一个格子放一个建筑,但是实际上建筑的大小都不确定的,可能占多个格子,45角地图好像只能是一个图块放一个格子上。
所以现在只能自己做地图的编辑器,
一种做法游戏运行是编辑,然后保存到配置文件
还有就是写cocos creator插件,在编辑器模式下编辑,这种感觉好点,就是不会写插件啊。
各位有谁做过类似的游戏吗,指点一下思路,谢谢。
怎么没人呢?
tiled map 地形 了解下. 一个建筑可以拆分成若干个小图块, 进行地形 设计
45度角的也可以吗?一般视角的是可以的,请问你有做过45度视角的吗?
creator我不知道,2dx是可以的
2dx 我看过自带的demo,那个每个格子有个图块,每个图块大小必须是一样的,所以小的比如土地,实际内容很小,一大半透明,如果建筑很大,占用多个格子就不行了。
可能是我不会用
你做好了吗啊???我也有疑问要问
用我的这个方案如何:
https://easymapeditor-1258223435.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/v1.0.0/web-mobile/index.html8
案例:
https://easymapeditor-1258223435.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/demo3/web-desktop/index.html
你这个游戏地图和qq宠物的社区有点像 这个寻路这样 太别扭了了
实在不行就做遥杆控制 手感会好些
自动寻路不是更好吗,休闲游戏用遥感不太好,除非是动作类游戏,用遥感就好
我这种做法可以让美术原画把建筑直接画进场景里,某些需要有交互的物件单独扣出来就可以了,非常省事的一种做法
如果是目的地的那种自动寻路还是有必要的 但是这个只是点击寻路 在手机上操作久了会很累的
按照我之前的玩法 我的习惯操作是点小地图 然后 选择目的地 然后就自动寻路 不然找不到路啊
在电脑点鼠标还是挺爽的 手机就不会是这样的感觉了 不过体验方面后面再优化吧
像我那种很窄的地图,如果用遥感,会到处碰到障碍,角色磕磕碰碰的,大地图才方便遥感。玩家习惯点击操作了,自动寻路还是挺好的。看看王者荣耀和英雄联盟,一个遥感,一个点击自动寻路,哪个比较爽吧。如果走很远的地方,在导航地图第一下自动寻路就可以了,如果用遥感那就慢慢用手控制一分钟才走到目的地
大佬可以分享一下这个demo嘛,感激不尽