从creator 1.9.3 到现在用creator 2.0.4,微信小游戏的卡顿就一直很严重。
无论是哪个项目,也无论大小,只要drawcall在100+,卡顿掉帧就特别严重。
开发时用的笔记本配置:
Core i7
GT650M 2G
Chrome浏览器
几乎感觉不到卡顿。
微信web开发工具也一样,十分流畅。
手机是华为p20 pro
用手机浏览器(自带)卡顿也不明显。
甚至是微信内置浏览器也是比较流畅的。
但是只要发布到小游戏上,效果就特别差。
想问一下这个是什么原因导致的?有哪些方法可以进行优化?
drawcall达到了100+?你厉害