发布到微信小游戏不用服务器能否实现存储游戏进度,怎样存储?
如果想实现用户自己编辑关卡,然后供其他人挑战的功能,怎样实现?
你不用服务器怎么供给其他人?
微信云服务器,只是现在不稳定罢了
如果只是做单机版的,这些数据可以存本地。。。。。抱歉,审题不清,如果编辑关卡提供给他人使用,是要用服务端去保存数据的。
有没有demo或者教程
怎样存储到本地
数据可以存本地,但是如果说自己编辑的关卡别人也可以玩,那么必须需要服务端了~
cc.sys.localStorage.setItem 可以存储在本地,但是没办法把这个数据共享给他人,数据共享还是需要传服务端的
ok、多谢
有个云服务,看下文档,挺简单的。简单的存储绝对够用
ok 多谢
我用这个在微信开发者上面调试还报错了,是不是还得引用什么文件
不引用,但是web上和微信上存储的格式不一样,打印出来看看