算是自己第一次开发小游戏 [本职H5前端开发]
选择了cocos,挺顺手的
开发周期,近三个月了,主要是业余
自己写文档、申请软著,比较费时
node服务 + mysql数据库,nodejs操作读写
启用了物理引擎
从2.0.1 到2.0.7 到 2.1.0,上线版本是2.1.0
兼容大部分屏幕分辨率适配,部分可能会有不兼容的情况,不过不影响游戏体验
欢迎大佬来批判~
算是自己第一次开发小游戏 [本职H5前端开发]
选择了cocos,挺顺手的
开发周期,近三个月了,主要是业余
自己写文档、申请软著,比较费时
node服务 + mysql数据库,nodejs操作读写
启用了物理引擎
从2.0.1 到2.0.7 到 2.1.0,上线版本是2.1.0
兼容大部分屏幕分辨率适配,部分可能会有不兼容的情况,不过不影响游戏体验
欢迎大佬来批判~
你又发布了一款
之前的那个没发布,只是个学习案例,只有一个软著
好玩,赞
谢谢支持~
求吐槽求建议
制作得非常精良 能否分享下技术细节 镜头跟随 动画高亮效果之类的~
没有广告,可以
可以,后续出一个教程,谢谢关注
刚上线,就算上广告我也会注意游戏体验的,谢谢关注
camer的跟随做了点缓动吗,感觉很流畅不生硬,还挺好玩的,
是的,是镜头缓动跟随~
发现一个bug,不知道是不是bug,就是弹球发射不出发射通道,到顶部会被撞回来,录制了视频。
就是玩了几局后,回到主界面、排行榜什么的都点了几下,游戏圈点开再关闭、再重新进入游戏。可以重现哇。
是个bug,我还在找原因,谢谢老铁
这个问题已经修复,目前在审核版本了,如果喜欢,可以留意后续更新的版本~
排行榜是自己请求后端写的吗
是的,自己请求后端node服务,就是排序一下
第一次打开,教程面板就不动了,还以为是我手机问题。。。。
画面不错的,自己做的素材吗?厉害哟
emmmm, 做的很棒,唉,还是亏在物理引擎上,差点的机型会有点卡顿。
请问大佬 你这个是用了物理系统吗 物理系统的摄像机跟随是不是需要自己用代码写 不能用follow()