新游戏上线~~ 仿照电脑PC二维弹球机游戏-《太空弹珠台》

算是自己第一次开发小游戏 [本职H5前端开发]

选择了cocos,挺顺手的

开发周期,近三个月了,主要是业余

自己写文档、申请软著,比较费时

node服务 + mysql数据库,nodejs操作读写

启用了物理引擎

从2.0.1 到2.0.7 到 2.1.0,上线版本是2.1.0

兼容大部分屏幕分辨率适配,部分可能会有不兼容的情况,不过不影响游戏体验

欢迎大佬来批判~ :blush::rose:

7赞

你又发布了一款

之前的那个没发布,只是个学习案例,只有一个软著

好玩,赞

谢谢支持~

求吐槽求建议

制作得非常精良 能否分享下技术细节 镜头跟随 动画高亮效果之类的~

没有广告,可以

可以,后续出一个教程,谢谢关注

刚上线,就算上广告我也会注意游戏体验的,谢谢关注

camer的跟随做了点缓动吗,感觉很流畅不生硬,还挺好玩的,

是的,是镜头缓动跟随~

发现一个bug,不知道是不是bug,就是弹球发射不出发射通道,到顶部会被撞回来,录制了视频。
就是玩了几局后,回到主界面、排行榜什么的都点了几下,游戏圈点开再关闭、再重新进入游戏。可以重现哇。

是个bug,我还在找原因,谢谢老铁:rose:

这个问题已经修复,目前在审核版本了,如果喜欢,可以留意后续更新的版本~

排行榜是自己请求后端写的吗

是的,自己请求后端node服务,就是排序一下

第一次打开,教程面板就不动了,还以为是我手机问题。。。。
画面不错的,自己做的素材吗?厉害哟:scream:
emmmm, 做的很棒:heart_eyes:,唉,还是亏在物理引擎上,差点的机型会有点卡顿。

请问大佬 你这个是用了物理系统吗 物理系统的摄像机跟随是不是需要自己用代码写 不能用follow()