新游戏上线~~ 仿照电脑PC二维弹球机游戏-《太空弹珠台》

差点的机型会有点卡,素材自己找了一些小图标素材,用ps做了一些背景素材,嗯是物理引擎

摄像机缓动跟随,自己写的,刚开始试着用follow,发现不行,效果有点硬
摄像机范围超过背景边缘时要四个角分别判断

我之前用了物理引擎之后是在update里面把摄像机的坐标设置为hero的 这种设置坐标怎么使用缓动啊 大佬 你摄像机跟随是设置的坐标么 如何实现缓动呢 另外问一句 你这个游戏用了物理引擎没有

谢谢支持~~

镜头缓动跟随核心代码:

mainCamera.x = cc.misc.lerp(mainCamera.x, posX, rate);
mainCamera.y = cc.misc.lerp(mainCamera.y, posY, rate);
rate 是一个系数,可以设置为0-1之间,posX,posY是计算出来的角色位置,mainCamera是摄像机

动画高亮效果,就是两张图片,设置高亮图片的透明度,用动画函数.easing实现,这里里面的逻辑比较多,后续有时间在写详细的实现~

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谢谢支持~~

缓动核心代码:
mainCamera.x = cc.misc.lerp(mainCamera.x, posX, rate);
mainCamera.y = cc.misc.lerp(mainCamera.y, posY, rate);
rate 是一个系数,可以设置为0-1之间,posX,posY是计算出来的角色位置,mainCamera是摄像机

哈哈,好的。你是不用上班啊,这么快修复了。

就是个小问题嘛,用不了几分钟,就是发布新版本需要审核,比较慢~

所以说这到底玩个啥。。。。。

就是单机,弹球机游戏,哈哈

nb 学到了 感谢大佬

好玩的话,帮忙传播一下喔

除了右上角好像没有转发分享,其他做的很棒啊,这个小游戏,尤其是眼睛一直看着弹球的很有创意,画风和效果都不错,美术用了多少钱啊

网上找的图标素材,背景是自己ps的,哈哈,费了好多时间在美工上~ 也是借鉴了国外的一款游戏~

好的 朋友圈转发了

顶顶,可以的。不过换个icon吧,会更吸引人

谢谢老铁~

美工不行,这个icon也是参考别人的,不太会设计~ :sweat_smile: 谢谢你的建议,我找人帮帮忙~

不错喔

谢谢大佬支持~

大佬很用心啊 ,出个教程吧。哈哈