目前用到了之前大家讨论的大厅+子游戏的制作流程,但是在资源共享遇到了问题,因为Creator采用的是Uuid这种方式,只
要保证Uuid不变就能找到对应资源,这样确实解决了资源共享的问题。
但是在打包进行热更新的时候遇到了麻烦,因为我希望共享资源在多项目中只存在一份,那么需要在打包子游戏的时候把共享资源包删除掉,然后再执行build,但是在build时Creator会对资源进行检查,自动排除掉了找不到的资源,这样就很尴尬,因为我很清楚这些资源是被我删掉了,并且我能保证在运行时不会出现找不到资源的问题,但是我无法控制build的时候不去检查这个错误,导致我的计划失败了。
有没有办法让我能控制不去检查这个资源报错呢?请教大家,谢谢。@panda @jare


