没事瞎发帖

被养活+1

程序员的臭毛病,喜欢给自己划阵营。我是搞Java,我就各种喷.net。语言只是工具,谁规定了搞Cocos就不能搞U3D。做小游戏Cocos方便有优势当然用Cocos,你要做重度手游那就用U3D呗,有什么不行。

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谢谢楼主的热心建议,18 年是寒冬没错,大家日子都不好过。不过作为引擎开发商,我们更看重的其实是整个市场究竟还有没有发展空间?我收集了无数的产业报告,最终都指向一个事实,那就是整个 18 年,不论国内海外,不论移动平台或者其它平台,整个产业都是在持续增长的。或许版号会导致收入不均,会引起寡头效应,但是整个行业仍然在发展中,只要行业在发展,我们每个人都能获益。

船小好调头,现在我们正在逐渐调整人力结构。2019 年我们最大的目标就是原生平台,请广大人民群众放心。曾经有人觉得 Creator 是棋牌御用引擎,随着小游戏的兴起,各种 Creator 开发的 RPG、SLG、策略挂机卡牌大作上线,那些声音现在都没了吧?现在还有人觉得 Creator 是小游戏的御用引擎,我们不急着否认,但是将来也不会承认。

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2020年来了:3:

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