本杠精来问一个问题:你凭什么说大于16:9的手机就是刘海屏啊,把我滑盖、s9、vivo nex、oppo findx放在哪里
首页那几个其它游戏链接,是哪里找的啊?怎么个合作方式
判断它是刘海屏 顶部菜单按钮就会下移一点,不会有黑边
现在还没有完美的判断刘海屏方法,你用这种方法会误伤一大片手机的,很多全面屏手机没有刘海,长宽比也是大于16:9。
不会出现黑边的
游戏进去就黑屏. 魅族pro6s
自己公司的
这要怎么排除错误啊
能否问下你们那个 最下面的推广其他小游戏是怎么做的么,图标 小游戏号是动态的还是静态的?
静态的啊,这个需要在配置文件里面配置的。微信有限制的
现在字体用了两套,TTF和BMFont。TTF因为缩放不会失真更好看一些,目前主要采用的是这种。使用TTF字体库裁剪后体积也挺小的。TTF剪裁工具用的是wqfontcreator。
但是V1.9.3版本使用TTF字体文件MD5有一些问题需要手动修改部分文件才可以使用。
修改前文件内容 {“type”:“cc.TTFFont”,"_name":“hanYiCuYuanJian”,"_rawFiles":[“hanYiCuYuanJian.ttf”]
修改后的 {“type”:“cc.TTFFont”,"_name":“hanYiCuYuanJian”,"_rawFiles":[“hanYiCuYuanJian.3d012.ttf”]
增加的就是MD5
游戏发布后图片素材是已经合图的,再采用png压缩工具可以有效降低包体大小!如果还是超过了4M,再用CDN。个人比较喜欢用满4M,可以节省带宽。
好像很不错额, 谢谢楼主额
后续会开源一套简单的框架,敬请期待
期待…
mark
这个确实是个问题,在微信H5下 估计只能用微信的菜单按钮的坐标位置来判断 这个会比较准确(把识别刘海屏的问题丢给微信去处理了)
我勒个去,内存泄漏 忘记destroy了
destroy 和 removeFromParent 的区别
https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/scripting/create-destroy.html#destroy-和-removefromparent-的区别