这款游戏最近在APPStore和抖音都比较火的游戏,收入只有几毛钱,真的是头大,求个游戏盒子收录。。。
进入正题:技术分享环节
消除逻辑:
这里计算那么多层是因为爆炸 消除 变成双血 等动画要用。
有兴趣的同学可以相互探讨下哈.
说几个开发过程中遇到的几个细节:
1.开始有触摸移动BUG
解决方案:提前判断一帧的距离是否要碰撞左右方块了

2.方块移除的时候 用的destroy 没用removeFromParent
removeFromParent有偶现消除不掉现象,所有这里没用对象池,希望大佬指点下我这里想用对象池如何改进
3.微信分享取消回调可以用,成功和失败没有回调了
此游戏方案是 A分享出去以后,B点击了以后在A游戏中会显示B玩家头像及领取奖励按钮,A可自行领取奖励
4.即将超越好功能也是在子域渲染
5.刚体不跟随父节点移动而移动
毕竟简陋版有些功能没展示出来,完整版不便透漏了~


卖源码吗?