多人在线对战游戏, 搞帧同步能行吗?

20人同时在线的对战游戏, 搞帧同步能行吗? websocket环境下.

帧同步不行的话,状态同步更不行,人太多状态同步服务器计算太大

fps 用毛线帧同步

20人的……这个难度不一般啊,可以看看守望先锋的同步设计思路,需要考量的有点多

这么说不对,帧同步只是开发效率快,效果好一些而已,没有帧同步能做,状态同步做不了的游戏。服务器计算是很容易的,分布式即可解决,客户端计算是有瓶颈的,模拟数量一多客户端可能无法承受。

技术上没问题 关键是你能赚钱吗 这个服务器成本不低哟

为啥服务器成本不低呀

大佬浮点数咋解决的啊

你如果是公司搞没问题 个人搞我觉得算了吧 一台好服务器也不便宜 之前c++的移植到js的

想请教下帧同步怎么写?客户端和服务端

我算过服务器成本, 只要用户稳定, 还是有收益的. 顾虑20人同步, 客户端能不能受得了.

改物理引擎, 我也在尝试中…

20人问题不大,帧同步状态同步都可以搞,你是个人搞吗

个人, 美术外包.

个人的话牛逼啊,等着看demo

分布式当然能解决,但是服务器太多你费用承受不起,挣的钱还不够服务器的

js里面也没有定点数啊

状态同步和帧同步都可以.