建议:
1.pvrtc分离透明通道,类似etc1的处理方式;
2.对压缩纹理添加zlib或gzip支持;
原因:
1.pvrtc的质量太差了,基本属于不可用状态;
2.etc2确实存在兼容性问题,我们的项目还有5%的用户使用的Android4.3以下版本,这还是上线初期……
3.etc2的图片有点发白;
4.FairyGUI针对unity也是采用的这种方案
PVRTC对透明通道的支持也比较弱,所以并不适合带透明通道的图集。为此,FairyGUI提供了ETC1/PVRTC+A的解决方案。
ps:coco2d-x就支持pvr.ccz格式creator反而不支持了,不懂这是啥操作……
这些东西我在Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖有提过,但是可能里面的回复太多了,所以引擎组没人回复,在此独立一帖出来。