经过第一版的思考,全新改版,软萌上线

在上线第一版之后收到来一些反馈,其中最多的就是素材的分辨率问题,玩法问题。
同时也跟踪了上线以来玩家的留存率,平均时长,对比一些火的不火的小游戏,还是有一些启发。
1.动漫风格更为大众化,也更适合各个年龄段
2.玩家初次体验很重要,正如朋友所说的,越无脑越有人玩。难度需要循序渐进,否则很多玩家进来玩不到十秒就走了。
第一版设计的玩法是现在的挑战模式,虽然有部分玩家耐心玩下去了,留存率很高,但是占比还是太少了点。
3.新玩家玩家需要更多的引导。
4.各个二级功能尽量有切入点引诱玩家点击,否则很多玩家压根不知道有这些存在。

做了些许改进,人生的第一个小游戏作品就这样吧,专心做下一个了。感谢大家的建议。

难度有点大,广告数据怎么样

那个黑洞也太大了吧

那个 宇宙榜的 排行榜是怎么做的? 微信里面好像只能和好友对比, 世界对比怎么做的?

是有挺多人说难度太大的:joy:

黑洞的设计是只有中间碰撞,外围是有吸力

数据存到自己的数据库,通过openId批量获取用户信息,然后在开放数据域展示