问题反馈,有些机型在加载资源的时候卡住(远程加载资源),oppo小游戏,比如reno机型,这个机型下载的log是下载这个资源访问不到,实际上,也没有这个资源

78目录下的资源是这三个,所以想请教下引擎大佬,这种是什么情况?没有这个资源怎么会去加载?而且仅限某一些机型,大部分机型都不会加载到这个资源不会卡死在加载资源界面。
问题反馈,有些机型在加载资源的时候卡住(远程加载资源),oppo小游戏,比如reno机型,这个机型下载的log是下载这个资源访问不到,实际上,也没有这个资源

没有人回答下嘛???或者有人碰到过嘛?远程加载资源下载的文件名字不存在的!!!求!!
如果是本地手机测试,小游戏应用的缓存后,试试重新下载是否正常。
厂商的手机型号测试反馈,目前是reno这个型号出现这种情况,并且版本更新有保留资源更新记录也没有找到过这个md5的文件。
数据肯定是游戏的数据读取的,排查下游戏的历史更新包,应该可以查到该文件的记录。
在历史更新资源包也没搜查到这个资源,包括本地测试版本所有资源包,以及线上版本所有资源包
是不是测试的包有问题?我们同事回复,是oppo的rpk是旧的,没更新新的rpk 或者rpk版本不统一
是已经上线的,oppo那边不是会清包?
说下前不久遇到的一个可能有点类似的情况:
我们APP应用打包的机器和热更新打包布署的机器是两台机器,有一个地图资源的meta文件在APP打包时没有上传,于是APP那台机子自己生成了一个meta,并且没有意识到也没有上传;热更新打包时的那台机器也生成了一个meta文件并打包发布了,更新后就出现死活不到一个资源json文件的情况
如上,楼主可以检查下会不会有什么情况导致同一个资源meta文件冲突问题,并且这个资源可能是在某个场景里才用到的(所以有的机子会卡有的机子不会卡,但其实是因为这些玩家才用到了这个资源,而不是机型本身的问题? 仅供参考-,-)
是卡死在加载进度条,在加载进度条每个手机加载的资源类型都一致的,并且根据加载进度判断,这个不存在资源是预制件的!
在工程里面搜索一下这个名字,看看在哪里引用到了。
没有任何引用
搜索的时候不要加后缀.json
解决了吗?我们也遇到部分机型有这么个问题
哈哈,终于遇到同道中人了,我也遇到了,而且只有oppo小游戏平台,微信的没事,我两个平台用的同一套代码
我们也遇到了,无解啊,卡了几天了
解决了吗?问下,如果是load一个json文件好像也不行,这什么原因呢?
请问加载不存在的json有解决方案吗,或者是什么原因造成的
碰到的问题是, oppo小游戏玩过线上的版本,更新一个版本并修改小包模式下远程服务器地址的时候会碰到这种情况,就是会加载一个不存在的json,cocos版本是2.0.9.请问是什么原因造成的
请问这个问题解决了吗