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自己写错了个变量名…
为什么状态同步,服务器成本还高一些啊
你有没有把物理引擎的update放到逻辑里面呀
最近在写demo,没敢用物理
四则运算也会产生误差,小数位数大概五六位之后吧,不同手机可能不大一样
是不是只要浮点数运算 都可能有误差呢
如果同一个浏览器都不同步的话 就是代码有问题
渲染一帧, box2d.step()你这样不就多费了吗。step()不是应该根据逻辑帧走的吗
之前仿照野蛮人做过类似的项目,我的实现方案是在逻辑层计算位置,表现层每帧都去同步这个位置,没用到物理引擎
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