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自己写错了个变量名…

为什么状态同步,服务器成本还高一些啊

你有没有把物理引擎的update放到逻辑里面呀

最近在写demo,没敢用物理

四则运算也会产生误差,小数位数大概五六位之后吧,不同手机可能不大一样

是不是只要浮点数运算 都可能有误差呢

首先你需要一个定点运算的库,js这方面的库不好找,可以参考c++的自己写一个libfixmath

如果同一个浏览器都不同步的话 就是代码有问题

渲染一帧, box2d.step()你这样不就多费了吗。step()不是应该根据逻辑帧走的吗

之前仿照野蛮人做过类似的项目,我的实现方案是在逻辑层计算位置,表现层每帧都去同步这个位置,没用到物理引擎

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