大神来指导下
我太难了
同样需求,我也太难了,你这问题1年了都没人解答.
需要批量处理,查论坛,以前有readPixels方法,在原生cocos那套.
unity里也有获取纹理图片后readPixels()方法,这个应该是使用比较多的,不知道creator里为什么没找到.
实在不行,就只能去unity里做个工具,把图片信息读取后,导出json给creator用了.
你可真是个鬼才。。。
我的另外一个帖子,怎么才能根据texture去创建一个reanderTexture?又卡在这里了.
initWithSize 初始化 render texture
这个方法init后,只有texure的大小,不能传递纹理贴图进去.
initWithElement 用 HTML Image 或 Canvas 对象初始化贴图
只能用于web下.
initWithData 使用一个存储在 ArrayBufferView 中的图像数据(raw data)初始化数据。
我就是想读取raw data信息,没有raw data信息给它创建.
兜了一圈又回来了.
我不知道cocos有没有提供相关的方法,不过如果我有个思路,这整个游戏都是在canvas上绘制出来的,那么利用canvas提供的api应该可以达到想要的效果

如果通过绘制的 方法,可能有一些问题,因为有些图片要做预处理再绘制,关键就在预处理这一步要获得图片的信息pixel信息.
CCRenderTexture里有readPixels方法,不知道能不能满足你的需求
你去看看Image相关的api和数据,c++做的获取某点像素我是从image入手做的
creator没找到image相关的
咨询怎么把一张png图片转成CCRenderTexture类型的?
你好请问有具体的解决思路吗
代码在creator2.4.2浏览器console测试可行. 其它环境没测试.
像素值被记录到data里.
x = y = 0;
width = height = 1;
data = new Uint8Array(width * height * 4);
func = () => {
cc.director.off(cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW, func);
gl = cc.game.canvas.getContext('webgl');
gl.readPixels(x, y, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data);
}
cc.director.on(cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW, func);


