
我有一个项目中 发射球的,类似2048的合成玩法 , 但是项目中 有一个问题,
谁吃谁的问题:因为每个球上面都挂相同的 一模一样的脚本, 根据tag值来融合吃掉对方,
如图所示,1号球为发射球,如果我把 1号球发射 碰撞到 2号球,应该为1号吃掉2号球,并且数字变为4,
并且按照1号原来移动的轨迹 继续朝前方移动,但是现在的问题是,有可能,1号撞到2号球时候,1号球被2号球吃了,2号球变为数字4 并且停留在原地不会动了,
因此:我的问题是 两个物体碰撞怎么解决 谁是主动被动的问题 ,我用获取刚体的速度 来判断,但是不是很好,总有问题,不知道是不是速度获取方法不对,m_rigidbody.linearVelocity 物体发生碰撞时 ,我用这个获取速度
感谢各位答复!