动态设置刚体类型

运动物体的刚体如何设置静止?

比如某个运动的物体 吃到静止道具的话 物体静止不动 并不受外力影响

this.ballA.getComponent(cc.RigidBody).type = cc.RigidBodyType.Static;

这个为什么不行,而且还报错 ,动态设置刚体类型 方法不对吗?

@panda
同问报错,动态设置刚体类型后报错,刚体在初始的时候设置为cc.RigidBodyType.Dynamic,一定条件后设置为cc.RigidBodyType.Static时不断报错

解决了么?

碰撞回调不能改刚体,要延迟一帧执行

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