运动物体的刚体如何设置静止?
比如某个运动的物体 吃到静止道具的话 物体静止不动 并不受外力影响
this.ballA.getComponent(cc.RigidBody).type = cc.RigidBodyType.Static;
这个为什么不行,而且还报错 ,动态设置刚体类型 方法不对吗?
运动物体的刚体如何设置静止?
比如某个运动的物体 吃到静止道具的话 物体静止不动 并不受外力影响
this.ballA.getComponent(cc.RigidBody).type = cc.RigidBodyType.Static;
这个为什么不行,而且还报错 ,动态设置刚体类型 方法不对吗?
解决了么?
碰撞回调不能改刚体,要延迟一帧执行