出现情况:场景中会不停的创建带有刚体的节点,然后一定条件后节点调用destroy()删除节点,确认节点已经释放。持续大概二三分钟后就会报错。 报错截图
感谢反馈,这个问题很有价值,不知能否提供一个能够稳定复现的 Demo 呢?