还有这种事???
其实我的疑问是为什么不能像国外的Unity3D、虚幻那样收费,让引擎有了盈利能力后获得更好的发展
不过即使对于免费的策略,有两个盈利点的建议,不知道可不可以这样弄
1,提供原生能力的插件市场
大概形式就像前段时间我在论坛发了个贴子,畅想的那样帮助不会Android、iOS开发人员、无原生开发人员小公司,付点费迅速接入各种Native能力
官方其实也不用投入太多精力,由第三方开发人员进行上架插件的形式,就跟现在Cocos编辑器插件市场形式一样
2,做官方聚合广告平台
DCloud现在的盈利点就是聚合广告平台,聚合穿山甲、广点通等等平台的广告,然后提高账号权重,盈利就赚权重多出来的那部分,激励视频小游戏收入还是可以的。Cocos毕竟有很多做小游戏的不会Android、iOS开发者,官方直接提供JS层面的接口,应该也有很多开发者愿意用的吧
还是creator吧,熟悉的才是最后的

加个源生支付的功能,一月一千我也掏
我们正在做呢,到时年终奖就靠你啦!
在做了
进度 0%…
应该不是选择开发引擎的问题吧,重点还是所开发的产品不赚钱了,那是产品的问题了,哈哈哈,好尴尬
##我就是从laya转过来的。
##Laya真的不如CocosCreator 就shader这块来说。Laya太不成熟了。
##社区也没这么活跃,遇到问题,卡死你
cocos > laya > egret
不得不吐槽一下,creator的组件编辑太啰嗦繁琐了,像动态内容列表,按文档教程列下步骤:
1、创建数据脚本
2、创建组件脚本
3、编辑预制模板
4、创建脚本并绑定模板
5、导入数据生成列表
6、至于Layout、滚动等再另加
Laya的就精简非常多
1、把所需组件转成box再转为List容器(类似预制模板编辑),排布、滚动、弹回效果等等,都可以直接设置List
2、给List容器导入数据,生成列表
不是步骤少就方便,可扩展性没得比
用了几个月,Laya没有那么不堪,但是也不怎么好,奉劝一句,千万别用他们的物理引擎,分分钟教你做人,UIk可以摆,但是比如画个圆之类的遮罩,靠编辑器是摆不出来的,你得有点空间想象力,适配全靠F5
刚从lua转过来时这点确实是
但可以自定义模板来解决
毕竟 Laya3D好用,比如布娃娃系统,Creator你得自己搞,Laya直接有。不得不说,很多功能Creator 还很欠缺
creator 3d起步比较晚嘛,不过目前既然也有不少休闲游戏用着creator 3d,那证明还是能用得上的
我笨一点,我花了一下午
都有坑。看你踩多少了。
?????这是什么新闻
现在两年了你们吹过的很多牛都没实现