嗯…… 我也总有一种看个人博客的感觉,而且还是新媒体火起来之前的那个年代的博客
有能力的人用起来就得心应手,依赖性太强的就觉得坑
可读性跟你用什么语言没关系啊,主要是看怎么写。。
laya是引擎本身是as写的,但是翻译成js了。
我cocos用了一年多,冲着laya2.0也组件化去试了试,乍一看界面跟cocos还都挺像,用起来发现都是坑,编辑器和官方文档都一言难尽,一个星期后卸载…(可能是我刚毕业太菜了,隔壁公司是laya死忠,引擎好不好就看你能不能驾驭的了)
那是你不用会导出, 导出如果是隐藏的节点,设置里默认不导出的,你自己好好看看文档
我目前用cocos 之前用laya做,感觉laya用起来没啥问题,除了文档不友好,但是熟悉了,用着还是很给力的
我当时用laya做pvp对战游戏,没啥大坑,都是搞技术的,有些东西一看就能明白,文档是错的不友好,但是用会了,你会发现也差不多的,但是还是没有coco用起来舒服
会 unity 的就觉得laya好
因为可以从unity转为laya
你去 laya 论坛发个帖子,说要转 cocos,看看会不会是个坑。然后看看他们多久删帖。对比删帖速度,就知道哪个引擎牛逼了。
我已经转了,当然是项目需要,之前一直用cocos,后来用了一段时间egret。发现忒难用,最近因为项目需要。做3d小游戏,考虑到cocos还不稳定,选了laya。用了几天下来,发现也凑合能用,至于坑多不多还在摸索。不过等cocos3d稳定了,自然要转回来的。
决战巨神峰了解一下,laya3d精品游戏越来越多,没什么好酸的,不管用什么引擎,多学会自己解决问题
cocos引擎的亲切感是很强烈的
Unity的Project Tiny在路上了,今年应该会正式发布,这样Laya的优势就不好说了。3D小游戏是个趋势,Cocos加油!
你把我整笑了,套他猴子的
现在creator相对于cocos2dx来说主要是缺少一些书籍,当然我是觉得现在的官方文档已经基本够用了。
不折腾了, 折腾不起. 项目开发周期才是重点. 
WebAssembly也就这两三年的事, JS这方面差不多就好… 
正式发布也没用,至少还要两年才能成熟
菜鸟膜拜大佬

