其实我的疑问是为什么不能像国外的Unity3D、虚幻那样收费,让引擎有了盈利能力后获得更好的发展
不过即使对于免费的策略,有两个盈利点的建议,不知道可不可以这样弄
1,提供原生能力的插件市场
大概形式就像前段时间我在论坛发了个贴子,畅想的那样帮助不会Android、iOS开发人员、无原生开发人员小公司,付点费迅速接入各种Native能力
官方其实也不用投入太多精力,由第三方开发人员进行上架插件的形式,就跟现在Cocos编辑器插件市场形式一样
2,做官方聚合广告平台
DCloud现在的盈利点就是聚合广告平台,聚合穿山甲、广点通等等平台的广告,然后提高账号权重,盈利就赚权重多出来的那部分,激励视频小游戏收入还是可以的。Cocos毕竟有很多做小游戏的不会Android、iOS开发者,官方直接提供JS层面的接口,应该也有很多开发者愿意用的吧

