我们正在做呢,到时年终奖就靠你啦!
在做了
进度 0%…
应该不是选择开发引擎的问题吧,重点还是所开发的产品不赚钱了,那是产品的问题了,哈哈哈,好尴尬
##我就是从laya转过来的。
##Laya真的不如CocosCreator 就shader这块来说。Laya太不成熟了。
##社区也没这么活跃,遇到问题,卡死你
cocos > laya > egret
不得不吐槽一下,creator的组件编辑太啰嗦繁琐了,像动态内容列表,按文档教程列下步骤:
1、创建数据脚本
2、创建组件脚本
3、编辑预制模板
4、创建脚本并绑定模板
5、导入数据生成列表
6、至于Layout、滚动等再另加
Laya的就精简非常多
1、把所需组件转成box再转为List容器(类似预制模板编辑),排布、滚动、弹回效果等等,都可以直接设置List
2、给List容器导入数据,生成列表
不是步骤少就方便,可扩展性没得比
用了几个月,Laya没有那么不堪,但是也不怎么好,奉劝一句,千万别用他们的物理引擎,分分钟教你做人,UIk可以摆,但是比如画个圆之类的遮罩,靠编辑器是摆不出来的,你得有点空间想象力,适配全靠F5
刚从lua转过来时这点确实是
但可以自定义模板来解决
毕竟 Laya3D好用,比如布娃娃系统,Creator你得自己搞,Laya直接有。不得不说,很多功能Creator 还很欠缺
creator 3d起步比较晚嘛,不过目前既然也有不少休闲游戏用着creator 3d,那证明还是能用得上的
我笨一点,我花了一下午
都有坑。看你踩多少了。
?????这是什么新闻
现在两年了你们吹过的很多牛都没实现
如果不打包原生还可以,要是打包原生千万别入,巨坑
应该改名叫bug creator 天天替他们修bug了
我是开发游戏的不是定制引擎的
哪个引擎都是这样过来的,都是在慢慢完善的
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cocos用过来都挺顺手的,不会换,对我来说做小游戏用cocos已经足矣,但我觉得最后还得和unity拼原生吧,只有原生有的拼,才算站稳脚跟了。