laya跟白鹭主要是那些以前做页游,特别是写AS3的那帮人对口,
就是照搬AS3的方式,所以那帮人转行上手快;
只做过cocos的去做会有点不习惯,
不过 微信很多3D的H5游戏确实都是laya做出来的,我身边以前很多as3的朋友都在招人,
坑不坑只要能满足自己的需求就有人用
不过个人还是觉得未来是COCOS,引擎更新快说明官方重视,只要每次引擎升级兼容不要差太多就好。
目前每次升级一次版本就劝退一些人
laya跟白鹭主要是那些以前做页游,特别是写AS3的那帮人对口,
就是照搬AS3的方式,所以那帮人转行上手快;
只做过cocos的去做会有点不习惯,
不过 微信很多3D的H5游戏确实都是laya做出来的,我身边以前很多as3的朋友都在招人,
坑不坑只要能满足自己的需求就有人用
不过个人还是觉得未来是COCOS,引擎更新快说明官方重视,只要每次引擎升级兼容不要差太多就好。
目前每次升级一次版本就劝退一些人
2小时才写出来hello world的路过
这个有点夸张吧!
兄弟,有能力的,什么引擎都能用,只是效率问题,我躺Laya的坑的时间,用cocos我都上线了
不想写cc.class的话,cocos支持Typescript, 然后用es6的 class,我感觉挺清晰的
class HelloWord extends cc.Componennt {
constructor(){
super();
}
public static test(){
}
}
layaIDE真的非人类,还是cocos比较好理解。感觉cocos更新会很快,cocos赶快成长起来吧。。。。
unity tiny目前还没有3d的规划,上次听他们的讲座了
你是说3D领域吗?laya2.0和cocos3d两个引擎我都用过,如果在3个月前你这样问,我也许会建议你转,当时laya还是市面上唯一比较成熟的h5 3d引擎。不过现在cocos3d也很成熟了,性能我们做过详细测试,两者目前是相当的,至于开发效率,cocos3d遥遥领先,从完整的“引擎”的概念来看,cocos3d是成品,laya只是一个库(加一些不好用的凌乱的小工具)。
如果你问的是2d领域,那么更加不用考虑了,没有任何转的理由。
哈哈 神评论 最近我发布小米游戏,用快应用调试器 怎么都连接不上pc 上网收不到,论坛发帖无人回,我也想拼刺刀
老弟啊,我一直发的悬赏帖都没人鸟我
不管白猫黑猫能帮你抓到老鼠就是好猫
it行业算技术行业里最有共享精神的了,你要是其他行业的话会憋着弄死你
感觉两个差不多 从laya过来的 两个都可以学呀
每个引擎都有坑 没有完美的引擎 只有适合的引擎
别指望tiny了,unity压根就没搭的上H5这条船,做了个玩具tiny,卵用没有。
写过大半年的laya,因为每改一次代码要编译9秒钟,我工作都辞了
所以我自己写了一个编译工具,每次改代码,编译2~6秒,看改动情况和电脑情况。
layaair 我不用ts 用js
棒,应该还能提升,node tsc编译是半秒内
任性666