比如我有个四方形的模型,可以在游戏里动态拉动某个顶点,让四方形做变形吗?
刚接触3d,不是很懂,在这里问下各位大大
如果是等比例变形,那用缩放就好了,网格不能动态修改,只能重新创建,可以使用 utils.createMesh 接口
我这边是想实现那种类似于捏模型的效果。比如一个圆柱,我想把他拉成一个梯形圆柱,上面的圆圈大小和下面的圆圈大小可以任意变动。
类似于这种效果,想请教下一个实现的思路
可以用骨骼动画去实现
模型事先做好对应的骨骼,然后代码里面去操作对应骨骼
谢谢,我也是在看骨骼这块,是否能实现这种效果
刚接触3D不久,对这边的应用非常不熟悉
我也遇到相同的问题,我这里可以动态生成mesh ,但是 材质无法在模型上生效?????
我们最后还是交给u3d+laya组来做,保证进度。
上面说模型做骨骼,3D动画也是新手。完全不知道怎么做骨骼。
以后再慢慢研究
utils.createMesh有没有相关文档或示例?