今天遇到一个需求
我们有物体A是一个大炮。
物体B是我们的敌人。
假设我们一开始A的炮口是指向这个敌人B的。然后游戏运行的时候,B会随机的各种移动。我希望 A的炮口始终指向这个敌人。
这个问题使用unity里的一个函数
https://blog.csdn.net/a827443469/article/details/76690407
如图链接里的可以很容易的实现,但是在cocos3D里却没有这样子的东西。我改怎么做呢
参考这个帖子的回复
今天遇到一个需求
我们有物体A是一个大炮。
物体B是我们的敌人。
假设我们一开始A的炮口是指向这个敌人B的。然后游戏运行的时候,B会随机的各种移动。我希望 A的炮口始终指向这个敌人。
这个问题使用unity里的一个函数
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如图链接里的可以很容易的实现,但是在cocos3D里却没有这样子的东西。我改怎么做呢
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