https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/player-controls.html
如题,如果一个组件销毁的时候,在基类cc.Component 层面已经自动销毁了自身的系统事件监听,那么文档中onDestroy() 函数里面调用的off 函数就没有必要了。
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);