碰撞法线

球撞墙做弹射运动,各自绑上刚体与碰撞组件,用自带的物理效果弹射就得偏差严重,为了精确的计算弹射路径就需要用到碰撞时墙的法向量,我看到返回的碰撞信息有 contacts,里面有 normal,但无论我怎么摆墙的角度,normal永远都是Vec3 {x: -0, y: 1, z: -0},请问是这BUG吗?我又如何获得正确的碰撞法线呢?

这个信息都是 local 的,如果要世界的,需要做一下世界变换

了解!谢谢大佬!!大佬辛苦了