先顶一下楼主,再看
我真不信。。你说新增留存30%算S我还信,活跃留存30%的游戏一大把,随便找个棋牌,2048活跃留存都不只。。。
而且arpu也好低,有长期留存的游戏,arpu不会这么低的。。。
很多游戏类型,注定了起不了量。新增次留10%的游戏,日活要刷到稳定20万。。。要导上千万人。
成本比收入高太多了,有这便宜的量直接公众号接个游戏渠道代运营不好,还用找个人开发者合作么。
你这种CPS模式对开发者没啥经济损失,不存在骗。。。
但是感觉你完全对数据无感。浪费双方时间
这是谣言哦
你要是轻度游戏确实有这种问题,不过中度、重度游戏,想想代码就十多万行,美术ui更是特别麻烦,这么可能copy。不过一般的发行公司只代理产品,从不生产产品,更不copy产品,毕竟也是要口碑的。
洗洗睡吧, 2020都快来了, 你跟我说独立游戏有机会?
我认识个88年的朋友,从其他行业转行游戏行业1年半左右,最近辞职了一直在家里一个人做游戏,目标做出双s级产品,机会大大的,你说没机会?
你这个游戏就有s级的潜力了
我认识好多人,他们现在都成亿万富翁了,比如王健林,马云等等
ecpm一直都这么高吗
希望的假的 不然公司不得解散 哈哈哈
ECPM 149.77,你TM是把平台方收购了吧,给你派这么好的广告???
4号到10号,我平均ECPM只有4。。。。
这是买量的,买的量级上去了ECPM就高了。你的量级基础太低,广告价值就低。
ECPM跟量关系不大,我日活低的游戏普遍比日活高的游戏ECPM要高
偏重开发 运营就薄弱了;
eCPM只是反应游戏内广告的价值,虽然影响eCPM因素很多,但是确实流量高(真实流量)的越容易被投放价值更高的广告。
日活低的游戏比日活高的游戏eCPM高也正常,可能是游戏内广告位展示更合理、点击率更高,也可能是游戏类型不同导致的用户属性不同。