bug 有人管没人管

bug 太多了,

that.bgm_id = cc.audioEngine.play(clip, true,1);
cc.audioEngine.pause(that.bgm_id);
cc.audioEngine.resume(that.bgm_id );
let time = cc.audioEngine.getCurrentTime(this.bgm_id);

只要有cc.audioEngine.pause(that.bgm_id); 出现 时

time 取值就一直为 0

在下面 直接写 resume
音乐是会继续播放下去的

但是
time 取值就一直为 0

这样以后
that.scheduleOnce(function(){
cc.audioEngine.pause(that.bgm_id);
cc.audioEngine.resume(that.bgm_id );
},3);

time 取也一直为 0
time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0 time 取也一直为 0

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看引擎代码自己改改啊, 都JS写的, 改起来也简单

我不想当这么全面的 科学研究家 T_T

虚心请教吧,你这上来就问有人管没人管

1赞

用的2.1.0, 没发现这问题
另一个用2.2.0的项目, 也没这问题

你这种调用 audioEngine ,我以前遇过,最好通过延迟来获取。

建议左转laya

你是傻子么 不写that=this你就不知道么

暴躁老哥。

实测2.4.3没有这个问题

顺便一提如果是web获取没问题但是小游戏平台有问题,那多半是平台限制,可以换成平台提供的音频api试试

参考源码啊

人类的本质是?