一个Box模型占满整个屏幕,drawcall 是 2,fps只有10帧,麻烦看看,低端手机 oppoA59s
难搞啊
mark
这东西以前说过啦,不要用很大的模型,。因为一个模型很多大,片元着色的时候,要填充的像素也很高。单次填充的GPU太多。所以把模型换成小模型。拼接起来。会好很多
这个情况应该是 fragment shader bounded,目前默认的 standard 工作量不小,要考虑低端机的话,可以尝试简化 fs,或直接使用 unlit
一个Box模型占满整个屏幕,drawcall 是 2,fps只有10帧,麻烦看看,低端手机 oppoA59s
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