@开发团队 低端机严重性能问题

一个Box模型占满整个屏幕,drawcall 是 2,fps只有10帧,麻烦看看,低端手机 oppoA59s

难搞啊

mark

这东西以前说过啦,不要用很大的模型,。因为一个模型很多大,片元着色的时候,要填充的像素也很高。单次填充的GPU太多。所以把模型换成小模型。拼接起来。会好很多

这个情况应该是 fragment shader bounded,目前默认的 standard 工作量不小,要考虑低端机的话,可以尝试简化 fs,或直接使用 unlit