格斗游戏的碰撞检测要怎么做?

要怎么根据动画的变化来改变碰撞组件范围的?

可不可以在动画里面加入碰撞盒大小的帧动画信息

严格的做法逻辑和渲染应该要分离,判断不能依赖于动画,相反的,是动画播放依赖于逻辑

是不是说反了。如果是帧同步那就没反

考虑一下 2.3.0 版本新增的骨骼挂点功能,它能够让你在骨骼节点上添加碰撞节点,从而能够进行碰撞检测,是很实用的功能。

使用可以参考范例合集工程。