我使用cc.loader.loadResDir加载fbx格式文件能得到与编辑里中一致的结构,找到其中加载的AnimationClip,使用SkeletalAnimationComponent的addClip(createState也试过了)加载。
如果在编辑器里的clips中拖入任意一个AnimationClip,动态加载的骨骼动画都能成功播放,如果编辑器中clips是空的,动画只会停留在第一帧,求助这是什么问题,怎么解决。
我使用cc.loader.loadResDir加载fbx格式文件能得到与编辑里中一致的结构,找到其中加载的AnimationClip,使用SkeletalAnimationComponent的addClip(createState也试过了)加载。
如果在编辑器里的clips中拖入任意一个AnimationClip,动态加载的骨骼动画都能成功播放,如果编辑器中clips是空的,动画只会停留在第一帧,求助这是什么问题,怎么解决。