大量直线型子弹场景下,如何做优质拖尾?

内置的拖尾, 原理是创建数十个小矩形, 然后跟随移动, 并修改透明度.
一个子弹, 拖尾大约几十个小矩形, 若满屏子弹, 性能并不好. 这个拖尾的优点是可以曲线运动.
而实际上大部分子弹都是直线运动不需要曲线;

所以, 有没有更好的实现方案? 求思路.