如何让一个节点跟着另外一个具有物理刚体属性的节点运动

如何让一个节点跟着另外一个具有物流刚体属性的节点运动

现在物理模拟是在 update 之后进行的,所以在 update 里面设置位置是会慢模拟一步的,不太清楚你这里是要做什么,

如果只是需要保证位置一样,哪直接设置成子孩子应该就可以了

如果不希望设置成孩子,哪目前可能需要监听 Director.EVENT_AFTER_PHYSICS 事件,这里面去设置位置也可以做到

现在是有一个3D的球 球下面需要放一个投影,投影是跟着球运动的,如果设置成子节点的话,因为球是会旋转的,那么他的子节点也会旋转,

Director.EVENT_AFTER_PHYSICS 大佬这个怎么监听的? 大佬 球的投影一般是怎么做的 ,用自己的投影图片如何实现呢?

director.on(Director.EVENT_AFTER_PHYSICS, this.cb, this);

考虑用 planar 阴影吧

可以在lateUpdate里更新节点坐标,将它的坐标设置成和要跟随的节点的坐标一样就好了。之前我也碰到这个问题,在update里更新就会出现卡顿情况,放在lateUpdate就很顺畅了。