微信小游戏内存占用越堆越高怎么处理

在谷歌浏览器里,最高就100出头,到微信里每关切换的时候会降低,但是基数会越来越高,导致很卡,调用了 wx.triggerGC()也没用。还有我父节点调用destroyAllChildren,子节点会下的节点会调用destroy吗

在切换场景的时候怎么完全释放掉上一个场景的所占的内存

查了一下午,发现GFX Buffer Mem不断累加,请问这要怎么优化

有没有大佬看见了帮忙回答一下

这应该是label太多了吧,换位图字体

不是这个原因,label只有2个

有没有大佬,不过我已经优化好了

问下,做了什么优化呢?

不频繁的创建和销毁,能复用就复用,微信端好像销毁节点,还是会占内存,代码调用GC,得切后台的时候才有用