大佬很强!!!
记录一下,混淆 this._super 后运行报错
mark!!
可以使用 {父类}.prototype.{函数}.call(this)
代替 this._super
哦~
Mask!!!
微信小游戏,能运行,但是长传代码报错
这个插件不错,支持
我也是這樣,就没效果,后面是怎么设置的
大佬,这个是怎么查哪段代码引起的混淆失败。我这边也是报你上面提到的一样的错误
我是二分法查的,没什么好办法 就是一半一半的删,用git来做,也还是挺快的
mark.
我报了this["*&&^&**S"]的错,是不是就这个原因,但我代码里有ths[‘item’+i]这种循环的代码,这要怎么替代呢?
我混淆了引擎文件cocos2d-js-min.js,但是这个this._super是引擎里的,很多地方都有写,有其他方案吗
已支持!
希望大佬以后多多出好插件~
mark ,可能有用
请问一下
1.假如代码里面有类似下面这样的代码:
obj[‘keyName’]
key === ‘methodName’
2.又例如这样的发给服务器的json对象:
{
type: 1,
value: 2
}
3.还有用于保存本地数据的代码:
localStorage.setItem(‘keyName’, whatever)
这种混淆后会出现问题吗