如何自定义渲染 如何修改像素点

在一个全屏的纹理上 仅显示 多个半圆和多个矩形模块,其他地方不显示,类似与自定义抠图

有偿吗,可以提需求帮你写一个

看你使用那种方式,shader的就不需要了,只需要自定义渲染的那种通过 自定义 RenderComponent 及对应的 Assembler会给50rmb

sprite mesh 模式,自定义重组顶点,uv,索引。 :grin: 不懂可以不?

你那里有好多有用的案例,谢谢分享