昨天把没有destroy的地方都补上后, 模拟器正常后真机又不正常了…真机上用的v8在dispose isolate后重新走v8::Isolate::New(create_params)的时候会crash, 什么鬼东西嘛, 看文档该exit也有exit, dispose后v8::Isolate::GetCurrent()也正常变成nil, 但重新创建就会crash, 有没有人帮帮我我快被这代码搞疯了
来人啊帮帮我
如果需要重复启动 v8是不能完全清理掉的 因为v8在一个进程只能初始化一次 如果你清理了再初始化会有问题的
那岂不是绝症了,对于原生应用嵌入cocos的app,无路可走了,cocos内存占用奇高,不释放又不行
不会的 只是不能重复初始化 如果我记得没错的话_isolate这个是可以再创建的 所以可以试试第二次不再从新new ScriptEngine 只重新创建 _isolate 具体的步骤应该挺多的 我这别的组之前的同事弄过 挺复杂的 最后因为稳定性(有闪退)没达标所以没有上线这部分
太不稳定了,还是继续使用jscore了
2.0内存释放的顺序讲究是?1.0的折腾过了,2.0还没完全弄好。退出后,有20M左右没释放
跟这个是不是有点像
是的 用的是2.2.2版本 怎么释放都会剩下一点 不过再次启动这部分没有增加 一直是那部分 之后就没管了
没敢用他们封装的webview
2.4.0也是这个问题,iOS原生集成cocos,二次启动就这个问题。
小哥你解决这个问题了么? 也是ios原生通过webview方式进游戏 第二次重进就应用崩溃了?
大佬,搞好了没。。。。
我这边操作之后,会黑屏
可以将cocos放独立进程中,啥问题都解决了,完美
ios呢 常驻内存只能
iOS释放看我这边帖子 cocos2.x退出及内存释放终极解决方案
关于v8参考 https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/issues/2751
不要多次执行v8初始化, 从 scriptEngine 中抽出来
大佬 2.4.3有搞过么
怎么把v8初始化代码抽出来。。。
