使用了cc.director.getScene().name 有些场景名可以获取正确有些不能 没获取正确的场面名统一都是"New Node"
想问问 大触 是什么原因导致一些场景名获取错误
getScene()._name
用的就是getScene()._name 它告诉我是

但实际我的场景名并不是这个

人家都说 _name 了 你明明输出的name 抬杠
话说。。。name也行啊

有些编程基础差的是不知道_name和name有什么区别的
啥区别- -我就知道带_是私有的
预制体界面预览游戏有时会出现这种情况,在场景界面保存后预览就没问题了。编辑器的bug吧
你说的稍微高级了一点了,我说的是有些人把_name和name当成同一个变量你知道吧,完全不知道下划线_开头和没有下划线开头是不一样的
我也好奇,既然_name和name的值都一样,那问题在哪?
以前的版本我遇到过取不到场景名称,取出来是null(我非常确定是场景完全加载完才取的),所以以后都是自己存了,不再依赖于cc.director.getScene
你不是程序宝吗,怎么变成小树苗了
我叫白屏,英文名CrashBug,网名小树苗,昵称程序宝,工号404 。。。
如果真的获取不到 可以自己做一个场景的管理器 切换的时候就知道是哪个了