使用Creator三年的游戏开发总结,有兴趣可以一起来看看~

想问一下QQ小游戏,个人开发者应该传不了吧?引擎都不支持

MARK
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NB
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谢谢大佬解决了困惑很久的优化问题

楼主还在用creator工作吗?感觉这么样。。。刚入门工作中

mark!

做了一年多了,感觉楼主总结的很好

受教了 mark

mark666

感觉你这是分包没成功,东西都全部打到主包里面去了。然后发现你有两个子包用到了那些资源,然后给你生成了资源映射文件,所以看起来那么小。你试试把bundle优先级改下看看。我最近在打包vivo小游戏,发现那个resources包是默认打包成主包的,但系统默认bundle的优先级是8,也就是说,在打包这个包的时候,你的sound 和texture资源已经被那个包发现有引用资源,所以直接打包在主包里面了。然后在检索到你优先级低的bundle包的时候,发现资源已经打包好了,所以就直接生成了映射到资源包的文件,所以看起来很小。你要是真的实现打包效果,应该把你的sound 和texture的优先级改到比默认的resource高,这样的话应该就可以了。

好,支持…

非常感谢 !

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Mark!!

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卢本伟牛逼

战争性mark

收藏了…

mark 谢谢 大佬分享

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