本文参与征文活动
#教你做乱世王者系列
整个内容偏向于native
版本暂时基于2.2
1 实现篇:
地图:(ps整个地图基于tilemap)
(1)无限地图
(2)砍树 (地形交互)
(3)显示区域(tilemap 本身 官方是有的不过那个并不好用)
(4)透视视角 2.5D
(5)行军线 (实现和优化)
第一集点这里:https://forum.cocos.org/t/slg/95028
2 性能篇:
(1)地图单位优化
(2)分层渲染(这个js版本的很多可以参考,这里的是c++版本针对native)
(3)图数据 前后通讯 设计(灯塔设计和其他的一些细节设计)
3 经验篇:
这个归纳比较复杂,主要是各种功能的实现
本文所有内容 基于原生层
参考这篇文章
https://mp.weixin.qq.com/s/4l12h5R7R23XlnstQuo9LA
以上开坑 会一一补完,另外 你们文本编辑用的什么 好看点的…
2020/07/06 完成 1.无限地图 2.billboard 3.3d透视
2020/8/18 完成 大炮=。=
##源码点这里