教你做乱世王者系列

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#教你做乱世王者系列


整个内容偏向于native

版本暂时基于2.2
1 实现篇:

地图:(ps整个地图基于tilemap)
    (1)无限地图
    (2)砍树 (地形交互)
    (3)显示区域(tilemap 本身 官方是有的不过那个并不好用)
    (4)透视视角 2.5D
    (5)行军线 (实现和优化)

第一集点这里:https://forum.cocos.org/t/slg/95028

2 性能篇:
(1)地图单位优化
(2)分层渲染(这个js版本的很多可以参考,这里的是c++版本针对native)
(3)图数据 前后通讯 设计(灯塔设计和其他的一些细节设计)

3 经验篇:
这个归纳比较复杂,主要是各种功能的实现

本文所有内容 基于原生层
参考这篇文章

https://mp.weixin.qq.com/s/4l12h5R7R23XlnstQuo9LA

以上开坑 会一一补完,另外 你们文本编辑用的什么 好看点的…

2020/07/06 完成 1.无限地图 2.billboard 3.3d透视

2020/8/18 完成 大炮=。=

##源码点这里

9赞

第一集预告,
用tilemap 制作一张无限地图(其实这个 我以前写过,库的源码修改也放过, 只是可能看起来比较难懂)

哪里能看?

牛逼 一条没看懂~~~

满眼的知识盲点。。。

真的强,真的看不懂,差距吖

牛逼…看着像看另一种语言一样 - -

更新咯:3::3::3:

记得以前就见过你分享过无限地图。
点赞

是的,估计 那个 很难看懂 不过都是一个改法

mark,满满的干货

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先mark,论坛大佬还是牛逼啊

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