游戏调优测试阶段。。游戏玩法属于io类 道具互相攻击玩法。 目前因为一个问题卡住了。研究了一些时间。也反复研究过代码。但是没有发现问题所在。。。实测在联发科 麒麟 cpu上。在敌方死亡的复活的时候会有卡顿现象。高端机低端机皆有。。 在骁龙 苹果cpu机型上。 苹果6 千元机小米 等机型都不会有此现象发生。手机帧率和该卡顿现象无关系。无论时满帧还是低帧都有。反之没有。。 有没有人遇到过此类问题。是什么问题的可能性会造成此现象。希望有大佬提供提供思路。
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你这 形容没人能解答的,你打开chrome 打个debug 包用远程调试 看看哪个耗时严重,分析下就好…
从你描述中,只有’在敌方死亡的复活的时候会有卡顿’这个一个现象。那就从这一部分代码采用排除法来进行定位问题。至于其他的性能优化,这个需要根据你自己的实际项目来定位哪里消耗性能进行具体的来优化。
读你信息,我有个地方不太确定,是在敌方死亡后复活出现卡顿,还是死亡和复活的时候都出现卡顿???
再者你只是这样描述了一下,部分逻辑也不提供一下,都不知道你是如如何写的,这让广大网友束手无策啊!
我以前也遇到过类似的问题,某个功能手上的安卓非常卡,苹果却非常流畅,最后发现是Math.pow这个方法在某些cpu上效率不行,用其它方法规避了Math.pow的使用,解决了这个问题
你这个是逻辑问题,而且检查一下math相关的吧