渲染层级问题

如图,各位大佬,我目前想切换页签时,动态调整zIndex,就是一个按钮压住另外的按钮。
但是好像不好用
zIndex
localZorder
position.z
layer=25
这些都不好用。我该怎么办

另外 还有一个问题loader.loadRes 如果加载prefab没问题
如果是加载图片,会报错




忘了说 使用的是1.1.1社区版本

url要加上类型:‘icons/gold/spriteFrame’

果然可以拉。感谢。不过这读取的字符串的定义格式有点神奇啊。另外我看cocos文档关于loader.loadRes也没有关于/spriteFrame的描述。希望补充下文档以免后边的小白也有这个疑惑哈。辛苦拉。

另外上边的第一个问题,有啥好的解决方案么。:grin:

这里有写啊:joy:
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/scripting/load-assets.html#加载-spriteframe-或-texture2d

嗷嗷。是我的锅。我以为示例的/spriteFrame就是spriteFrame.png呢:sweat_smile:

荒野乱斗?

不是哈。临时资源