功能:
目前正在实现子弹碰撞敌人,敌人减血的效果。
我的思路 :
我的思路是,把子弹作为预制体 子弹下脚本有自己的伤害值 和掉血方法。
敌人方面 敌人脚本下有自己的血量信息
发生碰撞 获得对方血量 执行方法
目前遇到的问题:( 对于刚从unity转到cocos3D,cocos以前版本都没用过的我来说,一些Api的描述客观的来讲并不是很友好。加上ts代码刚接触,所以遇到很多问题…其实就是菜哈哈哈)
问题1:预制子弹生成后 如果有多个目标 怎样判断哪个是最近的敌人。(类似unity里扇形检测的东西,但是很遗憾我并没不会写)
问题2:触发碰撞监听事件后怎么找到敌人身上的血量。(包括获取碰撞对象,和获取碰撞对象下脚本的值)
请麻烦详细有些Api找了好久才找到用法 (有时候找到差不多的想改成自己想要的我还得猜一会)
额外的问题:在官方Creator3dAPI 无论搜索任何 都是404 魔法上网也一样
